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Entrevista a Michael Krumpus, creador de la microconsola de juegos libre Hackvision

editada por Candyman el 10 de Diciembre 2010, 09:44h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. minimalismo
Un pobrecito hablador nos cuenta: «Hackvision es una plataforma de juegos retro, simple, basada en Arduino, y Open Source, por lo que tu mismo puedes montarla y conectarla en tu televisión. En esta entrevista con Michael Krumpus, el creador y desarrollador de Hackvision, se habla acerca del proceso de desarrollo de hackvision, sus principales ventajas y limitaciones, así como su interacción con la comunidad Open Source.»

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  • Comprada

    (Puntos:2, Inspirado)
    por OscarG (49267) el Viernes, 10 Diciembre de 2010, 11:48h (#1255061)
    Pues eso, leido y comprado... Tengo el pedido 1388, a ver cuando me llega... Va a "caer" un Manic Miner como que me llamo Matthew...
    • Re:Comprada de pobrecito hablador (Puntos:0) Viernes, 10 Diciembre de 2010, 12:07h
      • Re:Comprada de OscarG (Puntos:2) Viernes, 10 Diciembre de 2010, 12:19h
        • Re:Comprada de pobrecito hablador (Puntos:0) Viernes, 10 Diciembre de 2010, 12:52h
          • Re:Comprada de pobrecito hablador (Puntos:0) Viernes, 10 Diciembre de 2010, 13:49h
            • Re:Comprada de pobrecito hablador (Puntos:0) Lunes, 13 Diciembre de 2010, 09:19h
              • Re:Comprada de faragon (Puntos:1) Lunes, 13 Diciembre de 2010, 20:30h
              • Re:Comprada de pobrecito hablador (Puntos:0) Martes, 14 Diciembre de 2010, 17:45h
              • Re:Comprada de pobrecito hablador (Puntos:0) Martes, 14 Diciembre de 2010, 20:14h
  • El proyecto está muy mal documentado

    (Puntos:1, Interesante)
    por pobrecito hablador el Viernes, 10 Diciembre de 2010, 12:05h (#1255064)
    El proyecto está muy mal documentado. Por ejemplo, no especifica cómo se realiza la generación del vídeo; es de suponer que se utilizan interrupciones para asegurar los tiempos de sincronización que necesitan los retrazos de PAL y NTCS, pero no se explica por ningún sitio.

    El software libre no sirve de mucho si no está bien documentado.

  • Uzebox

    (Puntos:2, Informativo)
    por MonteroJCs (47978) el Viernes, 10 Diciembre de 2010, 19:18h (#1255153)
    Para los interesados en el tema de videoconsolas libres, existe desde hace tiempo algo similar pero más potente (y un poco más caro de construir) con especificaciones abiertas. http://belogic.com/uzebox/ [belogic.com] Soporta mayor resolución, con 256 colores (NTSC) y han logrado cosas como cargar los juegos desde SD, reproducir video, y creo que van camino de crear algún modo de juego online.
  • Demasiado

    (Puntos:1, Interesante)
    por pobrecito hablador el Sábado, 11 Diciembre de 2010, 04:26h (#1255185)
    De verdad, si me pusiera a programar un juego para una videoconsla retro lo programaría para megadrive o master system, que no son open source, pero las puedes encontrar a patadas y baratillas...

    Proyectos como este están bien, pero teniendo esas limitaciones... no sé... creo que no llega ni al nivel de la primera atari...

    Puestos a hacer algo así se podría hacer un clon del spectrum, que creo que es libre y tiene mucha mas potencia... por no hablar del catálogo del que dispondría de juegos gratis en WorldOfSpectrum.

    Es sólo mi opinión.
    • Re:Demasiado de faragon (Puntos:2) Domingo, 12 Diciembre de 2010, 15:35h
      • Re:Demasiado de Bilkibar (Puntos:2) Lunes, 13 Diciembre de 2010, 12:08h
  • XGameStation

    (Puntos:0)
    por pobrecito hablador el Sábado, 11 Diciembre de 2010, 14:18h (#1255220)
    A mi me encanta esta página. Y hay mucha variedad y suelen llevar un manual. Hay modelos con salida VGA a parte de la salida de video. Os la recomiendo. http://www.xgamestation.com/index.php [xgamestation.com]
  • Para qué hw?

    (Puntos:0)
    por pobrecito hablador el Lunes, 13 Diciembre de 2010, 13:40h (#1255394)
    Lo más simple es pillar una DS con un flashcard (que para eso están, y no para piratear juegos ;-)), y a darle al kit de desarrollo que existe desde hace ya algunos años.

    Y para PSP, el homebrew, o un CustomFirmware y tienes acceso a TODO.

    Si quereis darle caña a consolas retro, a usar emuladores, que van de maravilla.

    Aunque si de verdad quereis saber como funciona una consola, os recomiendo hacer un emulador (p.e. de GameBoy para empezar, con su Z80 modificado, su HW gráfico de tiles, etc.). No hace falta desarrollar todo el sistema, hay cores de procesadores OpenSource por internet.