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    Carmack habla de Rage para teléfonos móviles

    editada por Candyman el 02 de Diciembre 2010, 09:41h   Printer-friendly   Email story
    desde el dept. el-ego-de-iD
    Ars Technica entrevista a John Carmack sobre la versión móvil para iPhone e iPad de su último videojuego Rage, y como siempre es un placer lleno de detalles técnicos... y también habla de Android: «Trabajar en la plataforma de iOS ha sido un placer comparado con todo... la mitad de la razón por la que dejamos los teléfonos "inteligentes" anteriores fue que es mucho más gustoso desarrollar para iOS. Y me temo que por el lado de Android sería meternos en el mismo lodazal. Pero no hay duda de que la base instalada es gigantesca, y que está creciendo todo el rato. Pero por ahora no tenemos claro si vamos a sacar Rage en el mercado de Android o no.»

    Entrevista con Ton Rosendaal, productor de Sintel y director del Blender Institute

    editada por Candyman el 25 de Noviembre 2010, 09:01h   Printer-friendly   Email story
    desde el dept. will-it-blend?
    En su momento se me pasó, pero hace un mes en Creative Commons le hicieron una entrevista a Ton Rosendaal, productor de la película Sintel y director del Blender Institute. Interesantes sus opiniones cuando le preguntan por la intersección entre la cultura libre y el software libre: «Realmente no me considero muy afín a la "cultura libre", y menos en sentido político. Para los proyectos de Blender es una forma natural de publicarlos en una licencia abierta como [las licencias proporcionadas por] Creative Commons. Queremos que nuestros usuarios arpendan de ellos, que diseccionen nuestros trucos y nuestra tecnología, o que los usen para otras obras. Y, nolo olvidemos, que todo el mundo que colabore en un proyecto pueda llevarse su trabajo libremente, sea para su carpeta de trabajos, o las compañías que nos patrocinan lo pueden usar como demos o material de investigación. ¡En ese sentido somos cultura libre! Pero cada vez que conozco a gente que trabaja en este campo, son sobre todo teóricos, no practicantes, así que estoy un poco sesgado [...] la gente que habla de la cultura libre no parece hacerla (al menos aquí en Holanda, en conferencias o reuniones). Recibo invitaciones regulares para hablar sobre este tema. Lo hago a veces, pero el nivel de bla bla bla me preocupa. La cultura libre va de hacerla.» Interesante también lo que dice sobre la relación entre programadores y artistas, la gestión de proyectos gráficos de forma colaborativa...

    Entrevista a Steven Streeting (Sinbad), creador de OGRE

    editada por Candyman el 11 de Noviembre 2010, 08:03h   Printer-friendly   Email story
    desde el dept. rowr,-aargh!
    JoSeK nos cuenta: «En Wipley entrevistan a Sinbad (Steven Streeting), creador de Ogre (Object-Oriented Graphics Rendering Engine), un potente motor 3D Open Source utilizado en numerosos juegos tanto comerciales y cerrados como libres. En la entrevista Sinbad comenta distintos aspectos relacionados con el origen de la idea de Ogre, así como su evolución, algunas pistas sobre su futuro, y también responde a varias preguntas relacionadas con la gestión de proyectos Open Source de envergadura.» Entre lo que cuenta, que el engine ya está casi portado para Android.

    Ocio: Entrevista con David Revoy, director de arte de Sintel

    editada por Candyman el 04 de Octubre 2010, 06:41h   Printer-friendly   Email story
    desde el dept. sumachin-gan,-mu-pofesional
    Libre Graphics publica una entrevista con David Revoy, director de arte de la película Sintel y autor del curso de pintura digital del proyecto Blender. Revoy es un artista digital que utiliza sólo programas libres como Gimp, Al.chemy y MyPaint, con lo que tiene un punto de vista único sobre qué es lo que funciona y qué es lo que no. Según él, los programas libres se caracterizan por su estabilidad, son tan buenos como los propietarios en funciones, pero todavía son algo lentos en prestaciones, sobre todo trabajando con archivos muy grandes. Los que no leáis los artículos, os recomiendo que sigáis el enlace esta vez, aunque sea sólo para ver sus ilustraciones.
    Edición de hoy | 3 Diciembre | 1 Diciembre  >